2017年4月27日

unity 多线程

摘要: Thread.Sleep虽是静态方法,但指的是当前线程 另外由于线程 睡眠/唤醒 需要时间 Thread.SpinWait反应速度度更快一些 我有必要 警告一下: Thread.SpinWait(10); //自旋10毫秒,性能会极差, CPU 会被占满 我这边有一个需求,不想使用 内置 Timer 阅读全文

posted @ 2017-04-27 14:00 jiahuafu 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑

今天无意中发现的WWW.threadPriority

摘要: WWW.threadPriority Description Priority of AssetBundle decompression thread. Description Priority of AssetBundle decompression thread. You can control 阅读全文

posted @ 2017-04-27 10:01 jiahuafu 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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