unity 多线程
摘要:
Thread.Sleep虽是静态方法,但指的是当前线程 另外由于线程 睡眠/唤醒 需要时间 Thread.SpinWait反应速度度更快一些 我有必要 警告一下: Thread.SpinWait(10); //自旋10毫秒,性能会极差, CPU 会被占满 我这边有一个需求,不想使用 内置 Timer 阅读全文
posted @ 2017-04-27 14:00 jiahuafu 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑