2017年4月19日

判断游戏对象是否在摄像机视口的一个方法

摘要: 本人菜鸟,用了笨方法实现。大家有更好的方法不吝赐教。 就是对游戏对象绘制一个长方体包围盒,然后用Camera.WorldToViewportPoint()处理。 将附件代码拖到场景中的要检测的游戏对象即可。比较简单的代码。 楼主实现的方法,可以直接调用Unity自带的。 不过如果是要求全部位于视口内 阅读全文

posted @ 2017-04-19 16:34 jiahuafu 阅读(715) 评论(1) 推荐(0) 编辑

如何判断一个点在矩形内

摘要: http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126 阅读全文

posted @ 2017-04-19 16:08 jiahuafu 阅读(2566) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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