判断游戏对象是否在摄像机视口的一个方法
摘要:
本人菜鸟,用了笨方法实现。大家有更好的方法不吝赐教。 就是对游戏对象绘制一个长方体包围盒,然后用Camera.WorldToViewportPoint()处理。 将附件代码拖到场景中的要检测的游戏对象即可。比较简单的代码。 楼主实现的方法,可以直接调用Unity自带的。 不过如果是要求全部位于视口内 阅读全文
posted @ 2017-04-19 16:34 jiahuafu 阅读(715) 评论(1) 推荐(0) 编辑