2017年4月12日

Renderer.materials 和sharedMaterials一些用法上的区别

摘要: Not allowed to access Renderer.materials on prefab object. Use Renderer.sharedMaterials insteadUnityEngine.Renderer:get_materials() 如果是Resource.Load的预 阅读全文

posted @ 2017-04-12 16:49 jiahuafu 阅读(1498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Quaternion.identity是什么意思?

摘要: Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0), 阅读全文

posted @ 2017-04-12 16:27 jiahuafu 阅读(9085) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity】关于U3d与bip骨骼适配

摘要: http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画对应一个骨骼的情 阅读全文

posted @ 2017-04-12 10:21 jiahuafu 阅读(5887) 评论(1) 推荐(0) 编辑

游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题

摘要: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50865169 http://www.gameres.com/thread_480489.html 文/拉撒路 到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理 阅读全文

posted @ 2017-04-12 10:11 jiahuafu 阅读(5856) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

摘要: http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 阅读全文

posted @ 2017-04-12 09:28 jiahuafu 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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