2017年4月5日

前向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details

摘要: 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details Forward Rendering path renders each object in one or more passes, depending on lights that affect the object. 阅读全文

posted @ 2017-04-05 12:03 jiahuafu 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前Forward / 延时Deferred

摘要: 本章节描述了延时光照的渲染路径的细节,如果想了解延迟光照技术,请查阅Deferred Lighting Approaches article. Deferred Lighting is rendering path with the most lighting and shadow fidelity 阅读全文

posted @ 2017-04-05 11:57 jiahuafu 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 之 Shader 面的剔除 Cull

摘要: 面的剔除 Cull 在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影 Cull 有三种 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面(背向摄像机的面) Cul 阅读全文

posted @ 2017-04-05 11:06 jiahuafu 阅读(5409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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