2017年4月3日

[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

摘要: [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader shader unity renderingpath forwa 阅读全文

posted @ 2017-04-03 20:56 jiahuafu 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。

摘要: 如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。 下载作者donaldwu自己添加的关键词文件usertype.dat。其包括了Unity ShaderLab的部分关键字,和HLSL的所有关键字。关键字以后持续添加中。 将下载的usertype.dat放到Microsof 阅读全文

posted @ 2017-04-03 20:25 jiahuafu 阅读(3767) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity ShaderLab学习总结

摘要: Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 2014-0718-1607-11-33.png 因为 阅读全文

posted @ 2017-04-03 18:45 jiahuafu 阅读(2123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Alpha混合

摘要: ShaderLab syntax: Blending 混合 Blending is used to make transparent objects. 混合是用来制作透明物体的。 When graphics are rendered, after all shaders have executed 阅读全文

posted @ 2017-04-03 18:39 jiahuafu 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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