2017年3月29日

Unity strip engine code 遇到執行不能之問題與解決

摘要: 遊戲發布在 WebGL 平台發現檔案還是太大,因此在 IL2CPP 的環境下,開啟 Strip engine code 編譯功能,嘗試看看能不能減少一些檔案容量。 但由於我們另外有載入 Scene stream assetbundles 的機制,因此遇到開啟 Strip engine code 後, 阅读全文

posted @ 2017-03-29 20:10 jiahuafu 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity】Collider随骨骼动画运动

摘要: Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真。 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去。 而我遇到的情况是: 角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻挡的钻进去。要解决这个问题,需要让 阅读全文

posted @ 2017-03-29 10:06 jiahuafu 阅读(2268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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