2017年3月21日

WWW缓存方式

摘要: 缓存方式 使用WWW.LoadFromCacheOrDownload接口。AssetBundles将保存在本地设备的Unity的缓存文件夹中。WebPlayer 有50MB的缓存上限,PC/Mac/Android/IOS应有有4 GB的缓存上限。这种方式也是加载AssetBundle推荐的方式。我们 阅读全文

posted @ 2017-03-21 15:04 jiahuafu 阅读(1996) 评论(0) 推荐(0) 编辑

if UNITY_EDITOR这个判断常用,还有哪个常用捏?

摘要: #if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build 我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角 阅读全文

posted @ 2017-03-21 09:48 jiahuafu 阅读(6727) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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