UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
摘要:
一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-03-15 10:32 jiahuafu 阅读(14246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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