2017年3月8日

Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现

摘要: 暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow 阅读全文

posted @ 2017-03-08 10:53 jiahuafu 阅读(4434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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