Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
摘要:
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow 阅读全文
posted @ 2017-03-08 10:53 jiahuafu 阅读(4434) 评论(0) 推荐(0) 编辑