2016年12月2日

理解四元数的一些文章

摘要: http://www.open-open.com/doc/view/46baac6a6b3d4fbfaf6cf0a260add9fc http://www.3dgep.com/understanding-quaternions/ 四元数与欧拉角之间的转换 http://www.cnblogs.com 阅读全文

posted @ 2016-12-02 13:41 jiahuafu 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

摘要: 今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 阅读全文

posted @ 2016-12-02 10:41 jiahuafu 阅读(8483) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一些最最基本的几何图形公式

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-12-02 09:43 jiahuafu 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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