2016年12月1日

学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion

摘要: 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。 四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 \,。 相似 阅读全文

posted @ 2016-12-01 17:11 jiahuafu 阅读(2226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

摘要: 游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要 阅读全文

posted @ 2016-12-01 16:49 jiahuafu 阅读(10436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失

摘要: magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失 CubeA坐标 x:0 y:0.844 z:0 CubeC坐标 x:0 y:0 z:0 Vector3 aaa = A.position - C.position; Debug.DrawLine(A.posit 阅读全文

posted @ 2016-12-01 13:59 jiahuafu 阅读(3520) 评论(2) 推荐(1) 编辑

向量加减法运算及其几何意义

摘要: 减法应该就是把方向反过来,做加法而已, 注意是b的终点到a的终点 阅读全文

posted @ 2016-12-01 10:53 jiahuafu 阅读(20001) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Time.deltaTime 的平均值在0.1-0.2左右

摘要: Time.deltaTime 平均值在0.1-0.2左右 低的在0.03 高的在0.3 阅读全文

posted @ 2016-12-01 10:14 jiahuafu 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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