2016年11月1日

Vector3.forward

摘要: 这里我要说的就是Vector3.forward ,它等价与 new Vector3(0,0,1);它并不是一个坐标,它是一个标准向量,方向是沿着Z轴向前。这样平移一次的距离就是1米, 如果 Vector3.forward * 100那么一次平移的距离就是100米。 http://www.tuicoo 阅读全文

posted @ 2016-11-01 17:56 jiahuafu 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

What is a RaycastHit normal?

摘要: The normal is the direction pointing away from the collider it hits. http://answers.unity3d.com/questions/478017/what-is-a-raycasthit-normal.html 阅读全文

posted @ 2016-11-01 15:55 jiahuafu 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学UNITY的基础

摘要: 先看线性代数教材 再看计算机图形学第三章-几何造型技术 和第五章的法向量高等数学教材 的基础 就没有任何疑问了 阅读全文

posted @ 2016-11-01 13:29 jiahuafu 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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