11 2016 档案

看出在玩啥了吗?想不想体验下
摘要:看出在玩啥了吗?想不想体验下 本人近期工作照 阅读全文

posted @ 2016-11-30 20:56 jiahuafu 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HOLOLENS程序发布,这个界面调用的图片
摘要:SplashScreen.scale-200.png 1240 x 600 阅读全文

posted @ 2016-11-22 10:18 jiahuafu 阅读(796) 评论(1) 推荐(0) 编辑

UNITY 之FixedUpdate
摘要:这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscr 阅读全文

posted @ 2016-11-16 17:33 jiahuafu 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[自学总结] Unity5.3 API 之 Audio Mixer
摘要:unity5.3 - API - class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou问题:之前版本声音的渐入渐出太生硬,声音的特效需要自己手动编写。分析:5.0版本重大更新之一就是AudioMixer,if(好音效){好游戏}变化:AudioSource 新添属性 Aud 阅读全文

posted @ 2016-11-15 19:03 jiahuafu 阅读(2086) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Hololens入门之语音识别(语音命令)
摘要:http://blog.csdn.net/sun_t89/article/details/52430923 阅读全文

posted @ 2016-11-09 11:20 jiahuafu 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑

发布和运行HOLOLENS程序注意这里要勾上,不然就成普通的UWP程序了!
摘要: 阅读全文

posted @ 2016-11-08 14:27 jiahuafu 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity3D]深度相机 Depth Camera
摘要:作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。 首先说下深度相 阅读全文

posted @ 2016-11-08 13:57 jiahuafu 阅读(9236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity新功能|全息模拟器
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-21539-1-1.html 阅读全文

posted @ 2016-11-03 13:47 jiahuafu 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Vector3.forward
摘要:这里我要说的就是Vector3.forward ,它等价与 new Vector3(0,0,1);它并不是一个坐标,它是一个标准向量,方向是沿着Z轴向前。这样平移一次的距离就是1米, 如果 Vector3.forward * 100那么一次平移的距离就是100米。 http://www.tuicoo 阅读全文

posted @ 2016-11-01 17:56 jiahuafu 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

What is a RaycastHit normal?
摘要:The normal is the direction pointing away from the collider it hits. http://answers.unity3d.com/questions/478017/what-is-a-raycasthit-normal.html 阅读全文

posted @ 2016-11-01 15:55 jiahuafu 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学UNITY的基础
摘要:先看线性代数教材 再看计算机图形学第三章-几何造型技术 和第五章的法向量高等数学教材 的基础 就没有任何疑问了 阅读全文

posted @ 2016-11-01 13:29 jiahuafu 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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