2016年10月8日

pitch yaw roll 的区别

摘要: http://blog.163.com/vipwdp@126/blog/static/150224366201281935518196/ 阅读全文

posted @ 2016-10-08 17:30 jiahuafu 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

摘要: http://www.cnblogs.com/rongweijun/p/5739074.html 阅读全文

posted @ 2016-10-08 16:47 jiahuafu 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY3D单词学习 speed和velocity的区别

摘要: 在日常用语中,这两个词没有区别,可以通用. 而在物理学里,velocity 是一个矢量(vector quantity)表示起点与终点间直线距离的长度除以所用时间所得的量,并注明方向;而 speed 是一个数量(scalar quantity),是指起点到终点所走过的所有路程除以所用时间所得的量,且 阅读全文

posted @ 2016-10-08 15:27 jiahuafu 阅读(3500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY3D的变量初始化问题

摘要: 大部分是代码声明变量,而变量的初始化值在编辑器中指定,不在代码中直接指定 奇怪! 而且只有Public的才能在编辑器中出现,如果你改为Private就不再显示,如果你再改回PUBLIC,原先指定的初化值会丢失! 阅读全文

posted @ 2016-10-08 14:05 jiahuafu 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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