2015年12月4日

HMAC算法AS3版

摘要: http://www.cnblogs.com/appleseed/archive/2008/09/17/1292232.html 阅读全文

posted @ 2015-12-04 16:51 jiahuafu 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

摘要: 首先我说明一下什么预制件?在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefa... 阅读全文

posted @ 2015-12-04 14:03 jiahuafu 阅读(8550) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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