摘要:如何DEBUG首先打开ADK命令提示窗口输入命令 xbconnect {XBOX主机的IP}* XBOX主机的IP 在XBOX主机的开发者设置中可以看到,会有一个主机IP和一个工具IP然后打开UNITY3D在PLAYER SETTING里面配置 DEBUG端口
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摘要:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27如果只能以....
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摘要:Could not load file or assembly 'MySql.Data.CF, Version=6.4.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, Retargetable=Yes' or one of its dep...
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摘要:HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV博主验证有效
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摘要:1.首先安装MySQL 5.6安装很简单我就不说了,你参考下:http://jingyan.baidu.com/article/7e440953d6f0702fc1e2ef61.html大部分都是一样的,基本上一路next就好了安装包地址:http://dev.mysql.com/downloads...
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摘要:XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器这个需要微软提供Relying Party SDK然后我讲讲这里面的技术要点,第一:微软强制要求Web服务器使用SSL第二:这些证书的公钥要上传...
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摘要:Deploying an Internet Information Services-Hosted WCF Service .NET Framework 4 Other Versions.NET Framework 4.5.NET Framework 3.5.NET Framework 3.0Vi...
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摘要:http://www.cnblogs.com/appleseed/archive/2008/09/17/1292232.html
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摘要:首先我说明一下什么预制件?在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefa...
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摘要:Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2Dhttp://blog.1vr.cn/?p=1422
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摘要:http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/11/04/2235630.html#commentform
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摘要:推出Xbox360之后,微软重新设计了Xbox Live平台。新设计建立了两个等级的Xbox Live会员身份:银会员和金会员。
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