MipMap
摘要:
MipMap首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 21:52 jiahuafu 阅读(1592) 评论(0) 推荐(0) 编辑