2015年6月23日

ANE接入平台心得记录(安卓)

摘要: 开发环境:FlashBuilder4.7 AIR13.0 Eclipse由于我懒得陪安卓的开发环境所以我下载了包含安卓SDK Manager的Eclipse,其实直接用FlashBuilder开发ANE也是可以的,由于后面需要进行调试,个人认为使用Eclipse和FlashBuilder协作调试还是... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 16:11 jiahuafu 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ANE原生代码的调试(安卓)

摘要: 忙了一天终于有空继续这篇教程了。ANE的原生代码的调试其实在Adobe的官网有介绍的,但是同样很含糊,我摸索了一段时间现在记录下我的心得。首先你得安装Eclipse,然后你得启动Eclipse然后选择DDMS界面。百度百科:DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 16:09 jiahuafu 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一行代码远离Google浏览器兼容问题的困扰

摘要: 跟Html相比,Web Flash开发的最大优势就在于兼容性好,因为FlashPlayer的开发商只有Adobe一家。但自从Google插了一脚进来,改版出自己的FlashPlayer以后,这一优势就不复存在,各种蛋疼的兼容问题也就随之而来,Flash WebGame领域自然也难逃一劫了。所幸的是,... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 15:06 jiahuafu 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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