2014年6月30日

球面的纹理映射

摘要: 你可以这样理解,在球的两个极点间画一条线,沿着这条线剖开这个球面,在把它铺平,那么球就变成了一个平面。当然接缝地方的点要有两份,分别映射到平面的两端 阅读全文

posted @ 2014-06-30 15:49 jiahuafu 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Vector3D - AS3

摘要: Vector3D 类使用笛卡尔坐标 x、y 和 z 表示三维空间中的点或位置。与在二维空间中一样,x属性表示水平轴,y属性表示垂直轴。在三维空间中,z属性表示深度。当对象向右移动时,x属性的值会增大。当对象向下移动时,y属性的值会增大。当对象远离视点时,z属性的值会增大。若使用透视投影和缩放,则对象... 阅读全文

posted @ 2014-06-30 10:09 jiahuafu 阅读(3698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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