NVIDIA_Fermi_GPU架构简单解析(转)
摘要:
作者:玉清.在过去的几年中,GPU的发展产生了较大的变化,GPU强大的性能被局限于处理图形渲染的任务,无疑是对计算资源的浪费,随着GPU可编程能力不断提高,通用计算(GPGPU: General-purposecomputing on graphics processing units)应运而生,目前已经取得部分显著成效,部分应用带来的性能提升也是非常可观.在DirectX 10规范之前的GPGPU计算中,可编程的单元主要是顶点着色器和像素着色器,两者在物理上是分离的,数量也是固定的,一个程序要想发挥其最大性能有较大的编程难度。最早的GPGPU的开发直接使用了图形学的API,将任务映射成纹理的 阅读全文
posted @ 2012-09-18 20:23 jiahuafu 阅读(2124) 评论(0) 推荐(0) 编辑