2011年6月30日

AS3通俗教程---AS3自身loading制作

摘要: AS3通俗教程---AS3自身loading制作我也来学着写教程:lol,希望能对大家有所帮助,若发现问题欢迎指正!先说主场景舞台有内容的项目(如MV)的做法:有人问是不是new一个loader,然后loader.load(this),其实根本没这么麻烦,很简单,在文档类构造函数里写上:loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的处理函数)就行了,处理函数这样写:function 你的处理函数(e : ProgressEvent){trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal);}就行了,简单吧!再说界面代码分离 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:48 jiahuafu 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Flash CS3创建Sprite类型的问题

摘要: 关于Flash CS3创建Sprite类型的问题来自http://azure.cn/archives/982007年五月7日前几天刚用上Flash CS3的时候有过关于CS3创建Symbol时没有Sprite类型的疑问,刚才在Kirupa看到aw问到了这个问题,看了senocular的回答才明白,如果想创建Sprite的话在Bass class中指定为flash.display.Sprite就行了,虽然我已经把我的组件皮肤的Bass class都设成了Sprite,我本以为这样设置和MovieClip没区别(因为Library中还是显示为MovieClip),刚才测试了才发现,这样设置后Mov 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:17 jiahuafu 阅读(444) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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