06 2011 档案

AS3通俗教程---AS3自身loading制作
摘要:AS3通俗教程---AS3自身loading制作我也来学着写教程:lol,希望能对大家有所帮助,若发现问题欢迎指正!先说主场景舞台有内容的项目(如MV)的做法:有人问是不是new一个loader,然后loader.load(this),其实根本没这么麻烦,很简单,在文档类构造函数里写上:loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的处理函数)就行了,处理函数这样写:function 你的处理函数(e : ProgressEvent){trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal);}就行了,简单吧!再说界面代码分离 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:48 jiahuafu 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Flash CS3创建Sprite类型的问题
摘要:关于Flash CS3创建Sprite类型的问题来自http://azure.cn/archives/982007年五月7日前几天刚用上Flash CS3的时候有过关于CS3创建Symbol时没有Sprite类型的疑问,刚才在Kirupa看到aw问到了这个问题,看了senocular的回答才明白,如果想创建Sprite的话在Bass class中指定为flash.display.Sprite就行了,虽然我已经把我的组件皮肤的Bass class都设成了Sprite,我本以为这样设置和MovieClip没区别(因为Library中还是显示为MovieClip),刚才测试了才发现,这样设置后Mov 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:17 jiahuafu 阅读(445) 评论(1) 推荐(0) 编辑

mmo游戏开发应在profile下运行,才能保证正式运行不卡
摘要:mmo游戏开发应在profile下运行,才能保证正式运行不卡 阅读全文

posted @ 2011-06-24 11:55 jiahuafu 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PNG图片优化技术(一)
摘要:引言做为一名网页设计师你或许已经对png格式非常熟悉,它提供了完整的透明度,这是一种无损的,功能强大的图像格式。能够很好代替gif图像格式。但 是绝大多数人认为它不可被压缩,带着这样的疑问我们来认真看完下面这篇文章。每一种图像格式都有自己的优缺点,如果掌握了相关知识,在进行图像优化时能够 针对图像进行相应处理,得到高品质的图像和高压缩率,这是图像优化的关键所在。png被称为开源的gif图像格式,它们之间有很多相同的地方(如:索引 色),但png在每一个方面都要强于gif。它介绍了一些非常酷的功能,例如:图像封装和压缩,但对我们网页设计师来说最重要的还是线性过滤(也称为“三 角过滤”)。什么是线 阅读全文

posted @ 2011-06-22 09:19 jiahuafu 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

photoshop 优化 PNG 图片尺寸大小 终极秘技!
摘要:本文由www.qidian4.com发布,作者:斗破苍穹吧 一般来说, PNG 图片比 JPG,GIF 同文件大小的图片更清楚,比 JPG 失真小,而且可以让图片背景透明(IE6 下需要使用hack插件),所以网页设计中使用 PNG 图片的越来越多。 http://blog.hinews.cn/?uid-277773-action-viewspace-itemid-5414665 但是假如优化不当, PNG 图片的尺寸通常都不会太小,目前市面上能很好优化 PNG 图片体积大小的软件也未几,比较着名的 PNG optimizer 使用下来感觉也不是太理想。 真正能把 PNG 图片大小优化的比较满 阅读全文

posted @ 2011-06-22 09:16 jiahuafu 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于FLASH 3D游戏的想法,做一个双人合作射击的游戏,
摘要:3d ,建模,视角 阅读全文

posted @ 2011-06-12 17:16 jiahuafu 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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