2010年11月15日

SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]

摘要: SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/80128508.html随着《黑客帝国》、《盗梦空间》的陆续推出,我越来越分不清虚拟与现实,或许人生就是一场梦,而游戏就是虚拟与现实之间的一座桥梁。但我深信,游戏会让现实生活变得更加精彩、更有乐... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 12:08 jiahuafu 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个实现编译次数记录的jsfl

摘要: 一个实现编译次数记录的jsfl - [ActionScript3.0]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/63975500.html这个东东可能用来干什么就仁者见仁智者见知了。我的主要目的是用来记录build的次数,并以此做为版本号进行记录,然后还会有大的版本号。使用方法下载了jsfl后,在flashide里运... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 12:04 jiahuafu 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]

摘要: A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]A*寻路结果图:使用 Flody 路径优化后:其本思路:使用A*得出基本路径 删除路径中方向相同的节点 比如 [0,1],[0,2],[0,3],[1,2] 可表现为 [0,1][0,3][1,2] 把余下的节点做为转角,代入flody算法进行计算,最后得出最简洁的方法。 在用flody计算两两转角是否连通时,需... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 12:03 jiahuafu 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

as3 解析 RO 的 act,spr 文件 - [ActionScript3.0]

摘要: as3 解析 RO 的 act,spr 文件 - [ActionScript3.0]一直都有在FLASH里实现RO的欲望,看过其它人用RO素材做过的DEMO,但好像并没有继续下去。周日晚上正好有空,上网寻得 act,spr 格式说明“天书”两本 做了一个解读 act 与 spr 的demo。原demo 是在flex3 上做的,后来再导入到fb4。DEMO只是演示原理,不是最... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 11:59 jiahuafu 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fluorinefx C# 版的开源rtmp服务器

摘要: fluorinefx C# 版的开源rtmp服务器 - [其它资源]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/28529745.htmlfluorinefx支持的 .net 框架集有 1.1 2.0 3.5 以及 mono 1.2.4支持的东东Flex, Flash Remoting (RPC)Flex Messag... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 11:54 jiahuafu 阅读(4019) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BitmapData.Draw 的安全沙箱

摘要: 前些天,在为一个与视频有关的应用执行 BitemapData.Draw 时竟然发现有安全沙箱冲突.主要原因在于该视频服务器与SWF所在的WEB服务器不是同一个域,视频来源于一个FMS服务器,上网找了一下,没有找到为FMS设置策略文件的相关信息. 最后解决办法为把nc.conect(null) 以获得合法的域名,再进行BitemapData.Draw 操作.不过这种方法只适用于不需在 Draw 操作... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 11:41 jiahuafu 阅读(451) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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