04 2010 档案

一个另类的swapChildren的实现
摘要:一个另类的swapChildren的实现I’m working on a project right now and swapChildren is just not working as expected. Looked around a bit, and I just decided to remove the two children and add copies of them... 阅读全文

posted @ 2010-04-29 10:03 jiahuafu 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Netty框架
摘要:Netty框架新版本:3.0.2.GA,于2008年11月19日发布。Netty项目致力于提供一个异步的、事件驱动的网络应用框架和工具,用于快速开发可维护的、高性能的、高扩展性的服务器和客户端之间的协议。换句话说,Netty式一个NIO客户端服务器框架,能够快速、轻松地开发网络应用例如服务器和客户端间的协议。它简化了网络编程如TCP/IP socket服务器。JBOSSes Netty的设计吸取了... 阅读全文

posted @ 2010-04-24 15:24 jiahuafu 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《多线程服务器的适用场合》例释与答疑
摘要:《多线程服务器的适用场合》例释与答疑作者:陈硕来源:博客园发布时间:2010-03-03 19:58阅读:1162 次原文链接 [收藏] 陈硕 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice 2010 March 3 - rev 01《多线程服务器的适用场合》(以下简称《适用场合》)一文在博客登出之后,有热心读者提出质疑,我自己也觉得原文没有把道理说通说透,... 阅读全文

posted @ 2010-04-23 13:44 jiahuafu 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网络游戏客户端的日志输出
摘要:网络游戏客户端的日志输出人多的时候输出量比较大,textField设置txt属性时占用cpu相当的大,trace的话没有ide又看不见可以考虑用LocalConnection,连接另一swf观察输出,这样应该不会影响太多性能 阅读全文

posted @ 2010-04-23 13:11 jiahuafu 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于按钮的mouseOver和rollOver
摘要:关于按钮的mouseOver和rollOvermouseOver有子项冒泡,rollOver无实际上本人感觉都有子项冒泡,观看了一下百度的做法,先做矢量元件,然后导出位图,再导入并打散成矢量,这样元件只有一层,就无问题了 阅读全文

posted @ 2010-04-21 08:52 jiahuafu 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex的updateDisplayList处理函数在addChild时发生
摘要:Flex的updateDisplayList处理函数在addChild时发生 阅读全文

posted @ 2010-04-20 13:48 jiahuafu 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AS3的Number类型变量不指定初始值,则其初始值为NaN,而不是0.0
摘要:AS3的Number类型变量不指定初始值,则其初始值为NaN,而不是0.0 阅读全文

posted @ 2010-04-20 13:16 jiahuafu 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

这几天做仿豆丁网flash文档阅读器,百度文库阅读器经验总结
摘要:这几天做仿豆丁网flash文档阅读器,百度文库阅读器经验总结1.转化后的文档,每页为1帧,gotoAndStop来查看2.几页同时显示,涉及MovieClip的复制,采用UrlStream获得字节后,再用Loader的loadBytes方法来解决3.缩略图显示,gotoAndStop到某帧,然后用bitmap解决//- 每页的截图 begin - bb.gotoAndStop(1);var bi... 阅读全文

posted @ 2010-04-15 13:43 jiahuafu 阅读(4968) 评论(7) 推荐(1) 编辑

invalidate () 方法
摘要:invalidate()方法public function invalidate():void语言版本 :ActionScript 3.0Player 版本 :Flash Player 9调用 invalidate() 方法,以便在出现下一个 Flash Player 必须呈现显示列表的时机(例如,当播放头前进到一个新帧)时,向其发出提醒显示对象的信号。 调用 invalidate() 方法后,在... 阅读全文

posted @ 2010-04-13 14:22 jiahuafu 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

论windows + asp.net性能
摘要:windows的扩展和优化的空间的确和linux比是有限的,不过这个有限也是相对的。而且,“有限”并不代表“做不好”,事实上windows + asp.net性能是非常可靠的。Linux的确可以根据业务特性调优到极致,windows能调优到90%,一般也够了。例如你要考虑,最后10%的调优和所耗费的代价,与回报相比起来是否合算呢?存储方面,sql s... 阅读全文

posted @ 2010-04-09 11:03 jiahuafu 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

smartFoxClinet客户端官方中文Doc
摘要:smartFoxClinet客户端官方中文Doc还不错,挺详细的http://www.smartfoxserver.com/_cn/docs/docPages/as3/html/it_gotoandplay_smartfoxserver_SmartFoxClient.html 阅读全文

posted @ 2010-04-09 10:41 jiahuafu 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最适合女生的五大紧缺游戏开发职位
摘要:最适合女生的五大紧缺游戏开发职位  游戏公司的工作,在年轻人眼里意味着创意、高薪水和激情,游戏公司的时尚气息和富有创造性的氛围更是吸引很多优秀人才加入的重要因素!  因为三八妇女节的缘故,每到这个时期大家就格外关注女性问题,这次,让我们一起来研究一下游戏行业有哪些适合女生从事的职位吧!  纵观如今的游戏行业,我们可以很明显的发现男女比例过分失调,很多公司除了行政人员以外,开发团队里女生只占10%-... 阅读全文

posted @ 2010-04-09 10:36 jiahuafu 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑

格斗类游戏和休闲类游戏不同
摘要:前阵子我开发了Match3D,一个可以把三维动画输出成为swf的工具,而且实现了swf渲染的实时三维角色动画,这可以说是我真正推出的第一个flash第三方软件,其实这以前,我曾经开发过几个其他的flash第三方软件,都中途停止了,因为不实用或者市场上有更好的同类软件, 随着互联网的发展,flash的不断升级,我的flash第三方软件目光渐渐的从美术开发工具转移到网络互连,web应用上面来,如今已经... 阅读全文

posted @ 2010-04-09 10:04 jiahuafu 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[阻塞和非阻塞]
摘要:[阻塞和非阻塞]在通过socket发送数据时,如果直到数据发送完毕才返回的方式,也就是说如果我们使用send( buffer, 100.....)这样的函数发送100个字节给别人,我们要等待,直到100个自己发送完毕,程序才往下走,这样就是阻塞的,而非阻塞的方式,当你调用send(buffer,100....)以后,立即返回,此时send函数告诉你发送成功,并不意味着数据已经向目的地发送完毕,甚至... 阅读全文

posted @ 2010-04-09 09:42 jiahuafu 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我心目中的MMO
摘要:我心目中的MMO 应该是一个不仅仅充满 打 的游戏应该有温馨的一面,比如受伤了在医院的病床上疗养,你的女朋友会在自已家中做饭,做好了并送过来而且战斗是回合制的,这样游戏休闲性要更强一些 阅读全文

posted @ 2010-04-08 17:27 jiahuafu 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

和某游戏猎头的对话
摘要:HI。游戏猎头徐磊16:00:34请教你一个问题。。现在方便不?午后の咖啡16:00:45在游戏猎头徐磊16:01:07研发高级软件工程师项目描述:3D模拟经营网络游戏人生OL开发工具:VS2005,Flex,Navicat,SVN,Redmine等。所用语言:c++,c#,mysql,as3,lua,python责任描述:负责游戏功能模块IM系统、组队系统、交易系统、家族系统等的开发和维护,每个... 阅读全文

posted @ 2010-04-07 16:24 jiahuafu 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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