摘要:TitleWindow 和Alert的 背景 自定义关键字: titlewindow 和alert的 背景 自定义 FLEX默认的 TitleWindow 和Alert的 背景(模态对话框的背景)模糊样式是白色的所以当我们的皮肤颜色是深色的时候 会很不匹配,所以我们直需要在STYLE中加 modalTransparencyColor: #011630; //背景的颜色。可以不要 更好的 moda...
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摘要:TitleWindow的CloseButtionSkin问题closeButton首先会被当做4个icon来解决,这样你必须创建4个icon,很麻烦网上都是这样,不仅麻烦,且我认为影响性能,mx:button是建一个,然后用标签stage :up,down来解决,这个例子是用这个语句解决,看红色的字<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-...
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摘要:英文单词 modal 1. 模态 mnemonic 助记的...modal 模态...mode 方式www.fane.cn - 相关搜索 2. 莫代尔tencel天丝...modal莫代尔...lycra莱卡www.ttadd.com - 相关搜索 3. 模式的lumped 集中的...modal 模式的...modeling 建模www.youhao.cc - 相关搜索 4. 模态的;最常见的m...
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摘要:TileList自动滚动指定单元格,可视部分TileList1.scrollToIndex(50)
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摘要:mx:button加光晕点击时,大小不一样光晕不用了,必须占帧,透明度设为0
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摘要:flex游戏编程性能优化1.首先,元件的坐标必须是整数x=整数y=整数2.对于按钮元件启用Cache as bitmap,会生成四个位图对不需要使用disable属性的按钮,尽量使用simple button,因为<mx:button会为style生成一个单独的动态类3.外部调用的swf文件,舞台上必须是干净的,否则会自动播放舞台上的元件,占用cpu,托慢游戏速度,这个问题一般很难发现,有一...
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摘要:设相对布局,则x,y更改无效 horizontalCenter="0" verticalCenter="120"必须setSylte("horizontalCenter",null);setSylte("verticalCenter",null);
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摘要:cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?具体是因为:如果设置为 true,Flash Player 将缓存按钮的内部位图表示形式。这可以增强包含复杂矢量内容的按钮的性能。对于 cacheAsBitmap 设置为 true 的按钮,Flash Player 将为这四种按钮状态分别存储一个位图表示形式。具有已缓存位图的按钮的所有矢量数据都将被绘制到位图而不是...
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摘要:public function closeCallBackTest(event:CloseEvent):void { if(event.detail == Alert.YES) { initApp2(); _isNoInsDebug = true; return; } if(event.detail == Alert.NO) { initApp(); _isNoInsDebug = fal...
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摘要:flex 1119错误 找不到属性 static 解决方法,编译选项中选中 不启用rsl
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摘要:Button.roomReadyBtn{skin: Embed(skinClass='RoomReady_Btn');}如果改成RoomReady_Btn,则报错Severity and DescriptionPathResourceLocationCreation TimeId{ expected.style.cssline 133126025674178128987
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