07 2009 档案

1.随机函数,计算机运行的基石
摘要:待地铁的时间-在区间(a,b)上均匀分布的随机函数rnd(1)是产生一个p(0<p<1)rnd(1) x (b-a) + a增量 + 基数//进行一系列的重复独立试验,每个试验的结果只有二个,一个结果出现的概率总是p,另一个结果总是q,称为贝努利试验至一个结果出现所进行的试验次数的分布,叫作几何分布例如:某蓝球运动员投蓝命中率为0.4,连续投蓝,直到命中为止,所需的投蓝次数就服从几何分... 阅读全文

posted @ 2009-07-16 08:32 jiahuafu 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

水平和垂直翻转可视对象
摘要:水平和垂直翻转可视对象上一篇 / 下一篇 2008-12-11 15:38:26 / 个人分类:as3 查看( 1988 ) / 评论( 5 ) / 评分( 0 / 0 ) 实现一个对象的翻转有几种方法:(这里只说简单的翻转,水平或者垂直翻转,只考虑结果,不考虑翻转过程,因为有的翻转过程有非常复杂的算法)1.直接从Flash菜单上操作。选中一个可视对象从菜单“修改”R... 阅读全文

posted @ 2009-07-14 11:00 jiahuafu 阅读(1512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

字体轮廓和设备字体
摘要:字体轮廓和设备字体发布或导出 Flash 文档时,文本字段中的字体由嵌入字体轮廓或字体名称来表示。 或者,也可以使用设备字体来指定通用类型的字体,如 sans serif。 字体轮廓和名称对于静态文本,Flash 会创建字体的轮廓并将它们嵌入到 SWF 文件中。 然后 Flash Player 会使用这些轮廓来显示文本。对于动态文本或输入文本,Flash 会存储字体名称;当显示 Flash 应用程... 阅读全文

posted @ 2009-07-13 10:56 jiahuafu 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不兼容的签名实现,
摘要:sayHello(str:string=null)接口也要写成sayHello(str:string=null);关键问题在于你要给函数参与默认值null,接口也要写上赋值 阅读全文

posted @ 2009-07-04 16:25 jiahuafu 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不兼容的签名实现和函数默认参数
摘要:不兼容的签名实现和函数默认参数sayHello(str:string=null)接口也要写成sayHello(str:string=null);关键问题在于你要给函数参与默认值null,接口也要写上赋值 阅读全文

posted @ 2009-07-04 16:25 jiahuafu 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex Develpment中右边的框的linkWithEdit
摘要:Flex Develpment中右边的框的linkWithEdit 取消掉,就不会在写代码时,自动往下滑了 阅读全文

posted @ 2009-07-04 10:05 jiahuafu 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

所谓速度就是每次移动比上次移动的距离多一点
摘要:所谓速度就是每次移动比上次移动的距离多一点 阅读全文

posted @ 2009-07-02 11:59 jiahuafu 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

rotation的单位是角度
摘要:mc1.rotation = mc1.rotation + 1;到181后,值成179因为rotation该属性是个类,在赋给它值时,表达式实际转换成x > 180 ? -MAX+ abs(MAX-x),x//对边/斜边=弧度1/2 = 0.5 = 30度180度大约等于3.1415926...弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。我们所讨论的角度,对于计算机来说,就是弧度。角度制与弧度... 阅读全文

posted @ 2009-07-02 11:05 jiahuafu 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在as3中只有事件(或该事件的子级)的发送者才能侦听事件
摘要:在as3中只有事件(或该事件的子级)的发送者才能侦听事件,与该发送者无关系的 对象 是侦听不到的,因为事件流模型,冒泡,事件目标对象解决办法可以用stage统一发送和侦听补:用stage统一是否会因冒泡层数过多而影响效率? 阅读全文

posted @ 2009-07-01 11:22 jiahuafu 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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