摘要:package testSuperClass { import testSuperClass.father; public class baby extends father { public function baby() { trace("baby run!"); say(); super.say(); } public ove...
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摘要:关于 super 前缀 如果为构造函数,则先执行父类构造函数,再执行子类构造函数,super方法主要用于非构造函数执行的情形中 如果您引用父类中的某个方法,可为该方法加上 super 前缀,这样其他开发人员就知道从何处调用该方法。下面的 ActionScript 2.0 代码片断演示使用 super 前缀确定适当范围的用法: 在下面的示例中,您创建了两个类。在 Socks 类中使用 super ...
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摘要:main.mxml会被编译为如下代码 public class main extends Application
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摘要:public function role(){ loader=new Loader(); bodyrequest=new URLRequest(bodyFILE_PATH); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); loader.load(bodyrequest)...
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摘要:Timer的delay不能为0或负值 0就基本响应不动了
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摘要:Timer 类是 Flash Player 计时器的接口。 可以创建新的 Timer 对象,以便按指定的时间顺序运行代码。 使用 start() 方法来启动计时器。 为 timer 事件添加事件侦听器,以便将代码设置为按计时器间隔运行。 可以创建 Timer 对象以运行一次或按指定间隔重复运行,从而按计划执行代码。 取决于 SWF 文件的帧频或 Flash Player 的环境(可用内存及其它因素...
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摘要:updateAfterEvent 函数 updateAfterEvent() : Void 在 onClipEvent() 处理函数内调用此函数时,或将其作为传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分进行调用时,将更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关)。如果对 updateAfterEvent 的调用不在 onClipEvent() 处理函数内,也不是传递给 setInterval(...
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摘要:在addEventeListen传输数据Complete的情况下,下面要调用上面的数据,最好把代码写在Complete调用的函数里,否则会显示空,而数据在trace时正常
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摘要:因为用记事本打开了文件,在查看,并未按文件->保存,结果却load file,改了半天白改了,操
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摘要:由于ActionScript3.0是事件驱动的强交互性语言,所以模型-视图-控制器设计模式在ActionScript3.0当中也会与在其他语言中的定义有所不同。 数据模型是一个事件源(EventDispatcher) 视图是一个事件源(EventDispatcher) 控制器里面你有两个通道 1.一个通道监听...
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摘要:Guestbook mybeky’s blog Flex Application里的addChild()February 15th, 2008在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:privatefunctioninit():void{varsp:Sprite...
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摘要:web-rpg游戏设计简要分析 用flash来开发rpg游戏,放在以前肯定是天方夜谭,而如今,这个神话却变成了现实。虽然自己没有核心的参与到游戏的开发中,但就自己在这个团队中积累的一些经验,简要的分析一下web-rpg网游的结构吧。 1.开发组件的选择。 游戏迷们都应该知道,组件在游戏中占用的比率是相当大的。比如装备栏,聊天窗口,任务窗口等。...
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摘要:flex就是b/s中的c/s,要装插件flash player,它就是客户端
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摘要:strTemp = strTemp.replace(arrTemp[i]); 忘了写第二个参数,结果就把 arrTemp[i]替换成了undefined
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