unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

 

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

1
2
3
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

InvokeRepeating

1
2
3
4
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法(注意gameObject.SetActive(false)不起作用,这是和Coroutine的区别) 

posted on 2018-04-26 10:14  jiahuafu  阅读(485)  评论(0编辑  收藏  举报

导航