【Unity】Collider随骨骼动画运动

Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真。 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去。 而我遇到的情况是:
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻挡的钻进去。要解决这个问题,需要让Collider随动画一起移动。Unity中设定的Collider会随着Prefab的Transfrom运动, 但播放动画时只是模型的Mesh随骨骼移动, 因此需要将Collider和头部的骨骼关联起来。
 
选择需要关联的骨骼
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
为骨骼添加Collider,并调整位置。
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
相同方法将身体的Collider也关联到骨骼。
问题解决。
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
关联阅读:
http://answers.unity3d.com/questions/32047/box-collider-not-moving-with-animation.html

posted on 2017-03-29 10:06  jiahuafu  阅读(2224)  评论(0编辑  收藏  举报

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