unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;
一个是值类型,一个是属性变量

posted on 2016-10-17 11:30  jiahuafu  阅读(2872)  评论(0编辑  收藏  举报

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