ANE原生代码的调试(安卓)
忙了一天终于有空继续这篇教程了。
ANE的原生代码的调试其实在Adobe的官网有介绍的,但是同样很含糊,我摸索了一段时间现在记录下我的心得。
首先你得安装Eclipse,然后你得启动Eclipse
然后选择DDMS界面。
百度百科:
DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,是 Android 开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。
它为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等。
我们使用DDMS工具就可以查看运行在手机中的程序的状态,打印出他们的日志,当然前提条件就是这个程序一定要标明为debug。
使用FlashBuilder编译AIR,尽管你选择的是debug模式(如图)
你依旧在DDMS,Devices上看不到你的程序。不知道是flashbuilder初心大意还是什么的,官方说明上没有明确的解释我们该怎么设置安卓的debug模式。
那么怎么设置安卓平台的Debug模式呢,其实很简单。
打开你src目录下的GameMain-app.xml然后在安卓配置说明那儿加上下图红框部分。
这样我们的程序就被打上了“debug”标签。
重新启动flashbuilder的debug,等待手机上程序的运行,然后我们就能在DDMS中发现我们的程序了。
不要激动,这是正常的,因为我们毕竟不是一个“正常”的应用程序,那么怎么做呢?我们需要添加一个特别的调试侦听!
记下上图中红框中的数字“8601”这是我们添加调试侦听的端口。
然后点击debug-DebugConfigurations,打开调试配置面板!
注意下图的红框地方
debug也正确的跳转到你的ANE项目中了~骚年们开始你们的ANE原生调试之旅了~尽情的打断点,单步调试吧。还等什么,下图是一个调试成功的截图!