大型网络游戏采用try-catch的必要性
大型网络游戏采用try-catch的必要性
全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题
如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的
再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了
大型网络游戏采用try-catch的必要性
全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题
如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的
再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了