摘要: 延迟操作// MARK: - 延迟执行- (void)delay { /** 从现在开始,经过多少纳秒,由"队列"调度异步执行 block 中的代码 参数 1. when 从现在开始,经过多少纳秒 2. queue 队列 3. ... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 21:39 家号 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全局队列是系统为了方便程序员开发提供的,其工作表现与并发队列一致全局队列 & 并发队列的区别全局队列 没有名称无论 MRC & ARC 都不需要考虑释放日常开发中,建议使用”全局队列”并发队列 有名字,和 NSThread 的 name 属性作用类似如果在 MRC 开发时,需要使用 ... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 21:28 家号 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Barrier 异步主要用于在多个异步操作完成之后,统一对非线程安全的对象进行更新适合于大规模的 I/O 操作代码演练准备工作@interface ViewController () { // 加载照片队列 dispatch_queue_t _photoQueue;}@p... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 21:26 家号 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同步任务的作用 同步任务,可以让其他异步执行的任务,依赖某一个同步任务例如:在用户登录之后,再异步下载文件!- (void)gcdDemo1 { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:41 家号 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主队列特点专门用来在主线程上调度任务的队列不会开启线程以先进先出的方式,在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度队列获取主队列是负责在主线程调度任务的会随着程序启动一起创建主队列只需要获取不用创建d... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:39 家号 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 并发队列特点以先进先出的方式,并发调度队列中的任务执行如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,会再新的线程调度后续任务的执行队列创建dispatch_queue_t queue = disp... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:38 家号 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 串行队列特点以先进先出的方式,顺序调度队列中的任务执行无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务队列创建dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:35 家号 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GCD 常用代码体验代码异步执行任务- (void)gcdDemo1 { // 1. 全局队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 2. 任务 void (^task)() = ^ ... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:33 家号 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同步 & 异步概念同步 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句异步 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句NSThread 中的 同步 & 异步- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)even... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:32 家号 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: block概念block 是 C 语言的是一种数据类型,可以当作参数传递是一组预先准备好的代码,在需要的时候执行动画 block 回顾self.demoView.center = CGPointMake(self.view.center.x, 0);// 此方法会立即执行动画 blo... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 20:30 家号 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑