SKKeyframeSequence类

继承自 NSObject
符合 NSCoding
NSCopying
NSObject
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKKeyframeSequence.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

 

概览

 

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

 

一个SKKeyframeSequence实例里面保存了粒子在每个关键帧中的值。粒子可以通过关键帧序列控制粒子的行为,替代粒子从自己的属性中取值。下面的表列出了一些必须存储在关键帧序列中的粒子属性。存储在同一个序列中的实例,必须属于同一个类。

 

发射器节点属性 类名
particleColorSequence SKColor
particleColorBlendFactorSequence 一个浮点值
particleScaleSequence 一个浮点值
particleAlphaSequence 一个浮点值
particleRatationSequence 一个浮点值

 

存储在序列中的时间值在0.0到1.0的范围内,0.0表示粒子刚刚被创建,1.0表示粒子消亡。你可以为粒子的整个生命周期提供一个关键帧的值,也可以只为部分生命周期提供。如果你选择了只覆盖粒子的部分生命周期,repeatMode属性,将告诉你如何确定一个范围外的时间值。

interpolationMode属性将告诉你如何计算两个两个关键帧之间的值。

方法

创建新的序列。

 

- initWithKeyframeValues:times:

 

通过一个初始的值和时间来初始化关键帧序列。

- (id)initWithKeyframeValues:(NSArray *)values times:(NSArray *)times

 

参数 values:一个保存关键帧序列值的数组
times:一个指定每个关键帧时间的数组
返回值 一个关键帧序列实例

 

论述

这两个数组的元素数量必须相同。新的关键帧序列将和数组元素的顺序相同。

 

 

- initWithCapacity

 

初始化一个新的关键帧序列。

- (id)initWithCapacity:(NSUInteger)numItems

 

参数 numItems:新序列的容量
返回值 一个空的关键帧序列实例

 

论述

这两个数组的元素数量必须相同。新的关键帧序列将和数组元素的顺序相同。

改变关键帧序列。

 

 

- addKeyframeValue:time:

 

为一个关键帧序列添加一个新的关键帧。

- (void)addKeyframeValue:(id)value time:(CGFloat)time

 

参数 value:添加到序列中的新值,必须以前面的类名相同
time:相应的时间
返回值 void

 

论述

一个新的关键帧将被添加到数组的末尾。

 

 

- removeKeyframeAtIndex:

 

从序列中删除一个关键帧。

- (void)removeKeyframeAtIndex:(NSUInteger)index

 

参数 index:需要删除的关键帧的数组下标
返回值 void

 

 

 

- removeLastKeyframe:

 

删除序列中的最后一个关键帧。

- (void)removeLastKeyframe

 

 

- setKeyframeTime:forIndex:

 

改变指定关键帧的时间。

- (void)setKeyframeTime:(CGFloat) time forIndex:(NSUInteger)index

 

参数 time:关键帧新的时间值
index:需要改变的关键帧的下标
返回值 void

 

 

 

- setKeyframeValue:forIndex:

 

 

改变指定关键帧的值。

- (void)setKeyframeValue:(id)value forIndex:(NSUInteger)index

 

参数 time:关键帧新的值
index:需要改变的关键帧的下标
返回值 void

 

 

 

- setKeyframeValue:Time:forIndex:

 

将序列中指定位置的关键帧替换为新的关键帧。

- (void)setKeyframeValue:(id)value time:(CGFloat)time forIndex:(NSUInteger)index

 

参数 value:新关键帧的值
time:新关键帧的时间
index:需要改变的关键帧的下标
返回值 void

 

获取序列中的一些信息。

 

 

- count

 

获取序列中关键帧的数量。

- (NSUInteger)count

 

参数  
返回值 关键帧的数量

 

 

 

- getKeyframeTimeForIndex

 

获取序列中某个关键帧的时间。

- (CGFloat)getKeyframeTimeForIndex:(NSUIteger)index

 

参数 index:关键帧的下标
返回值 关键帧的时间

 

 

 

- getKeyframeValueForIndex

 

获取序列中某个关键帧的值。

- (id)getKeyframeValueForIndex:(NSUIteger)index

 

参数 index:关键帧的下标
返回值 关键帧的值

 

对序列取样。

 

 

- sampleAtTime

 

计算特定时间的取样。

- (id)sampleAtTime:(CGFloat)time

 

参数 time:取样的时间值
返回值 一个包含插值的实例,实例类型与序列中的实例类型相同

 

属性

 

 

interpolationMode

 

这个属性用于决定如何计算两个关键帧之间的时间值。

@property(atomic) SKInterpolationMode interpolationMode

论述

详细值的定义参见本文档的常量部分,默认值为SKInterpolationModeLinear。

 

 

repeatMode

 

这个属性用于决定关键帧的重复方式。

@property(atomic) SKRepeatMode repeatMode

论述

详细值的定义参见本文档的常量部分,默认值为SKRepeatModeClamp。

常量

 

Interpolation Modes

 

两个关键帧之间插值的模式。

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKInterpolationMode){

SKInterpolationModeLinear = 1,

SKInterpolationModeSpline = 2,

SKInterpolationModeStep     = 3,

}

 

SKInterpolationModeLinear 插值模式是线性的
SKInterpolationModeSpline 差值模式是曲线的
SKInterpolationModeStep 不插值,值取自最近的关键帧

 

Repeat Modes

 

关键帧的重复模式。

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKRepeatMode){

SKRepeatModeClamp = 1,

SKRepeatModeLoop    = 2,

}

 

SKRepeatModeClamp 当取样计算时,取样的时间紧靠序列中发现的时间范围。例如,如果最后一个关键帧的时间为0.5,则在0.5到1.0时间范围内的任何取样都返回最后一个关键帧。
SKRepeatModeLoop 当取样计算时,序列循环回到序列的开头。例如,如果最后一个关键帧的时间为0.5,则在0.5到1.0时间范围内的任何取样和序列在0.0到0.5范围内的返回相同。

posted on 2013-12-18 21:48  jack_yan  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报