java实现贪吃蛇小游戏

java实现贪吃蛇

游戏的各个类存放的位置如图所示

 

 

备注:

  • header图片为窗口上部分图片,像素为850*64

  • body图片为小蛇的身体图片,像素为25*25

  • food图片为小蛇的食物图片,像素为25*25

  • up,down,right,lift图片均为小蛇的头部图片,因为小蛇要由键盘控制转向,所以up,down,right,lift图片分别代表了小蛇的头部朝向。

 

读者可以根据所提供的像素自己制作小蛇的相关图片。

 

 

游戏的启动程序

package EatSnake;

import javax.swing.*;
//开始游戏主程序
public class StartGame {
   public static void main(String[] args) {
       JFrame frame=new JFrame();

       frame.setResizable(false);
       frame.setBounds(10,10,900,720);
       frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

       frame.add(new GamePanel());
       frame.setVisible(true);
  }
}

游戏的图片资源

package EatSnake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//获得各个图片资源
public class Data {
   public static URL headerURl=Data.class.getResource("statics/header.png");
   public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURl);    //头部封面

   public static URL rightURl=Data.class.getResource("statics/right.png");
   public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURl);

   public static URL leftURL=Data.class.getResource("statics/lift.png");
   public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);

   public static URL upURL=Data.class.getResource("statics/up.png");
   public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);

   public static URL downURL=Data.class.getResource("statics/down.png");
   public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);

   public static URL bodyURL=Data.class.getResource("statics/body.png");
   public  static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

   public static URL foodURL=Data.class.getResource("statics/food.png");
   public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);   //食物图标

}

游戏的绘制面板

package EatSnake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
   //定义蛇的数据结构
   int length;
   int[] snakeX=new int[600];
   int[] snakeY=new int[500];
   String fx;      //初始化蛇头方向
   //设置食物的相关属性
   int foodX,foodY;
   Random random=new Random();
   int score;      //定义在游戏中获得的积分.


   //设置游戏当前状态为不开始
   boolean isStart=false;      //设置游戏的初始状态是没开始
   boolean isFail=false; //判断游戏是否失败,默认没失败
   //设置定时器--->通过时间监听来完成
   //以毫秒为单位,一秒刷新十次
   Timer timer=new Timer(100,this);
   //构造器
   public GamePanel(){

       init();
       this.setFocusable(true);        //获取焦点事件
       this.addKeyListener(this);      //添加键盘监听事件
       timer.start();
  }
   public void init(){
       length=3;
       snakeX[0]=100;snakeY[0]=100; //脑袋的坐标
       snakeX[1]=75;snakeY[1]=100; //第一个身体的坐标
       snakeX[2]=50;snakeY[2]=100; //第二个身体的坐标
       fx="R";
       //把食物随机分布在界面上
       foodX=25+25* random.nextInt(34);    //random随机产生一个[0,34)的数字
       foodY=75+25*random.nextInt(24);     //random随机产生一个[0,24)的数字
       score=0;
  }
   @Override
   //绘制画板,游戏中的所有东西都通过这个画笔来画(实现的抽象方法)
   protected void paintComponent(Graphics g) {
       super.paintComponent(g);        //清屏
       this.setBackground(Color.WHITE);
       Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏。
       g.fillRect(25,75,850,600);

       g.setColor(Color.black);
       g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));   //设置画笔的字体属性
       g.drawString("长度:"+length,650,35);
       g.drawString("分数:"+score,650,55);

       Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);//用g画笔画到当前(this)页面上,坐标为(foodX,foodY)
       //吧小蛇画上去
       if(fx.equals("R")) {
           Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化方向向右
      }else if(fx.equals("L")){
           Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
      }else if(fx.equals("U")){
           Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
      }else if(fx.equals("D")){
           Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
      }

       for(int i=1;i<length;i++){
           Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
      }



       if(isStart==false){
           g.setColor(Color.WHITE);   //设置画笔的颜色
           g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   //设置画笔的字体属性
           g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);   //设置要显示的字体
      }
       if(isFail){
           g.setColor(Color.RED);   //设置画笔的颜色
           g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   //设置画笔的字体属性
           g.drawString("GAME OVER",300,300);   //设置要显示的字体
      }

  }

   //设置键盘监听时间
   @Override
   public void keyPressed(KeyEvent e) {
       int keyCode=e.getKeyCode();
       if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){   //如果按下的键位为空格,则让小蛇动起来,再一次按下空格小蛇停止移动。
          if(isFail){                      //如果isFail为true,重新开始游戏
              isFail=false;
              init();
          }else{
              isStart=!isStart;
          }
           repaint();      //让面板重新画一遍
      }
       if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
           fx="U";
      }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
           fx="D";
      }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
           fx="R";
      }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
           fx="L";
      }

  }

   @Override
   //通过固定的时间来刷新
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       if(isStart &&isFail==false){      //如果游戏是开始状态就让小蛇移动

           //吃食物
           if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
               length++;       //吃到食物身体自动加一
               score=score+10;  //吃到一个食物分数加十
               //再次随机生成食物
               foodX=25+25* random.nextInt(34);    //random随机产生一个[0,34)的数字
               foodY=75+25*random.nextInt(24);     //random随机产生一个[0,24)的数字
          }



           //控制移动
           for(int i=length-1;i>0;i--){
               snakeX[i]=snakeX[i-1];
               snakeY[i]=snakeY[i-1];
          }
           if(fx.equals("R")){
               snakeX[0]=snakeX[0]+25;
               if(snakeX[0]>850)       //边界判断
                   snakeX[0]=25;
          }else if(fx.equals("L")){
               snakeX[0]=snakeX[0]-25;
               if(snakeX[0]<25)
                   snakeX[0]=850;
          }else if(fx.equals("D")){
               snakeY[0]=snakeY[0]+25;
               if(snakeY[0]>650)
                   snakeY[0]=75;
          }else if(fx.equals("U")){
               snakeY[0]=snakeY[0]-25;
               if(snakeY[0]<75)
                   snakeY[0]=650;
          }
           //失败判定,撞到自己算是失败
           for(int i=1;i<length;i++){
               if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                   isFail=true;
              }
          }

           repaint();
      }
       timer.start();

  }




   @Override
   public void keyReleased(KeyEvent e) {

  }
   @Override
   public void keyTyped(KeyEvent e) {

  }

}
​本文也可以在公众号中查看了解



posted @ 2021-08-20 16:06  AMHAO  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报