摘要:
技能部分已经大致编写完成: 实际技能有 (1)治疗:按键盘1键,角色瞬间恢复5点血 (2)瞬移:按键盘2键,角色瞬间向所冲向的地方移动3个单位 (3)无敌:单键盘3键:角色不受到任何伤害 技能部分已经大致编写完成: 实际技能有 (1)治疗:按键盘1键,角色瞬间恢复5点血 (2)瞬移:按键盘2键,角色 阅读全文
摘要:
继续编写技能部分,为了保证代码的整洁,所以把player.h的参数传传送给skill.h,在skill.cpp中进行代码修改。 所运用的知识: 构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象 阅读全文
摘要:
迭代开发的第四天,今天的主要任务是把之前大家的代码整合到一起。然后我在整合版本的基础上进行技能的开发。 目前计划开发技能 (1)治疗技能:键盘1键回血 (2)群攻技能:键盘2键对周围地方所有单位进行伤害 (3)瞬移技能:将人物直接向面冲的方向移动一定距离 对于技能,我进行编写了一个skill.h源文 阅读全文
摘要:
6月29日; 迭代开发的第三天,经过小组讨论,我的任务是编写游戏的UI部分。主要负责人物的技能、属性等。丰富游戏的内容,由于之前没有尝试过这种内容的编写,所以今天查阅了关于人物技能的资料。 作为一个完整的人物技能,他是需要两个方面进行组成的。 (1)技能代码 当人物使用技能时,人物的属性或者攻击方式 阅读全文