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2015年12月
《人类简史》-人类,一个没什么特别的物种
摘要:
同时读过《全球通史》和《人类简史》,各有千秋。《人类简史》对历史细节刻画较少,而更注重历史中影响人类进程的关键节点;同时,更多了添加了自己对历史的见解和思考,更趋向于哲学层面,更引人深思。
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posted @ 2015-12-05 16:52 知明所以
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2015年11月
[读书]初始社会科学
摘要:
社会科学是用科学的方法,研究人类社会的种种现象。如社会学研究人类社会(主要是当代),政治学研究政治、政策和有关的活动,经济学研究资源分配。20世纪初才开始发展,所以历史不是很长,经典学者也就有限的几个,不难理解各个学派的理论和之间的关系。但这些学说对理解人与人之间的面对面社交和网络社交都提供了坚实的理论基础,仔细消化之后,很有意思。
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posted @ 2015-11-08 12:32 知明所以
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2015年9月
好书推荐 -《国富论》-15-09
摘要: 好书推荐-《国富论》-15-09.md—/Users/zjh/Documents 书籍《国富论》-亚当·斯密-陕西师范大学出版社推荐理由《国》是一本非常通俗易懂的经济书籍,用简单的语言讲解从个体,到小型...
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posted @ 2015-09-01 20:55 知明所以
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2015年8月
[PHP]swoole_server几个进程的分工
摘要:
Swoole是一个PHP语言的高性能网络通信框架,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。强大的功能,由背后若干个分工明确的进程来实现,这里详细介绍下几个进程的分工,以便入门者更快速的理解Swoole框架。
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posted @ 2015-08-26 15:33 知明所以
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[PHP]Yii2框架的坑
摘要:
Yii2是一款优秀的通用Web后端框架,结构简单优雅、实用功能丰富、扩展性强、性能搞是他最突出的优点。它优秀的地方你在使用过程中总能轻易的发现,无须赘述。而这些隐蔽的小瑕疵,显得更有必要告诉大家。
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posted @ 2015-08-19 17:37 知明所以
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2015年5月
[PHP]程序员技能栈
摘要:
摘要:创业不息、折腾不止,今年跟朋友又折腾了一个新项目:Color公寓。线上产品主要是一个在线网站,所以不得不把技术栈切换到网站开发模式。通过最近一段时间alpha版本的开发,对于PHP开发有一个全面而粗浅的了解。又因为面试需要,在这里做一下总结。
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posted @ 2015-05-14 18:46 知明所以
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2015年3月
Color国际青年公寓
摘要:
【Color国际青年公寓】是麦芒资产旗下的主打项目,一个面向租房市场的O2O项目。 简单来说:就是将现有出租房统一包装之后再分租给客户,统一规范管理;然后利用租客的天然流量优势,打造更加丰富的O2O生活闭环。
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posted @ 2015-03-30 14:18 知明所以
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2014年8月
从〇开始构架前端(NLDV框架)
摘要:
摘要:一个普通应用,大到微信, 小到豆瓣FM,必不可少的都包括四部分:Network、Logic、Data、View(NLDV)。如何把他们组合起来,结构清晰、又协作便利,是前端主程的基本修养。本文用通俗易懂的语言,界定了这四个模块的职能范围,同时提供了一种简单易用的组织方式。知者可互动,不知者可参考。
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posted @ 2014-08-25 22:24 知明所以
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如何阅读一本书
摘要:
每本书的封面之下都有一套自己的骨架,作为一个分析阅读的读者,你的责任就是要找出这个骨架。一本书出现在你面前时,肌肉包着骨头,衣服包裹着肌肉,可说是盛装而来。你用不着揭开它的外衣或是撕去它的肌肉,才能得到在柔软表皮下的那套骨架。但是你一定要用一双X光般的透视眼来看这本书,因为那是你了解一本书、掌握其骨架的基础。
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posted @ 2014-08-11 09:14 知明所以
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我为什么写博客
摘要:
屌丝程序员的逆袭一般分两步: 让自己变得牛逼, 让别人知道你牛逼. 我通过写博客来让自己更擅长归纳和抽象, 也通过写博客来让别人知道我能胜任某份工作.
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posted @ 2014-08-05 21:47 知明所以
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2014年7月
我的简历
摘要:
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posted @ 2014-07-26 00:39 知明所以
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[cocos2d-x]深入--几个代表性的类 (续)
摘要:
此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大家快速的对cocos2d-x引擎有一个全面笼统的认识, 也方便快速定位问题.
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posted @ 2014-07-23 16:09 知明所以
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[cocos2d-x]深入--几个代表性的类
摘要:
此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大家快速的对cocos2d-x引擎有一个全面笼统的认识, 也方便快速定位问题.
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posted @ 2014-07-22 10:30 知明所以
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2014年6月
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升级帮助
摘要:
cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x - 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
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posted @ 2014-06-24 18:05 知明所以
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[cocos2dx]利用NDK崩溃日志查找BUG
摘要:
在android上开发c++应用, crash日志都是汇编码, 很难对应到c++代码中去. 通过此文, 你可以定位到程序崩溃时的C++代码, 精确查找问题.
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posted @ 2014-06-21 23:17 知明所以
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