随笔分类 - ios
摘要:
如果您以前从事其它平台的图形/界面开发或者游戏开发,一定知道, 不管上层UI怎么呈现和响应, 底层必须有一个绘图引擎. iOS也不例外. 本文详细介绍了iOS Graphics的用法和相关知识, 希望对您的Coding有帮助.
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摘要:
此博文主要针对IOS应用, 是屏幕旋转相关问题的一个总结. 主要内容有:
IOS5,6,7不同版的适配.
强制旋转和自动旋转.
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摘要:
一般来说, IOS很少给App后台运行的权限. 仅有的方式就是 VoIP. IOS少有的为VoIP应用提供了后台socket连接,定期唤醒并且随开机启动的权限.而这些就是IOS上实现VoIP App的关键. 苹果官方文档对于的描述就短短的一页,很多细节没有提及. 这篇微博通过具体实现和查阅资料,补充了这些细节.并且列举出了在实现过程中可能遇到的问题, 作为参考.
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摘要:
如果你刚刚开始接触IOS编程, 刚刚接触UIKit, 肯定会被 frame, bounds, center, layer.anchorPoint, layer.position 这些乱七八糟得属性折腾得心烦意乱. 并且,聪明的你肯定早就发现,这些属性并不是独立的, 比如frame和bounds, 你改变一个必然会影响另一个, 这就更加大了理解难度. 我想通过这篇浅显的日志,和一个简单的Demo来表达出我对这些变量的理解. 难免有偏差之处, 欢迎拍砖. 但是我能保证的是这些理解方式是实用的. 我个人也是看过网上很多日志对其有些微理解, 然后又通过写一个Demo来证明自己的想法.
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