随笔分类 -  cocos2dx

摘要:此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大家快速的对cocos2d-x引擎有一个全面笼统的认识, 也方便快速定位问题. 阅读全文
posted @ 2014-07-23 16:09 知明所以 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大家快速的对cocos2d-x引擎有一个全面笼统的认识, 也方便快速定位问题. 阅读全文
posted @ 2014-07-22 10:30 知明所以 阅读(2953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x - 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路. 阅读全文
posted @ 2014-06-24 18:05 知明所以 阅读(3556) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:在android上开发c++应用, crash日志都是汇编码, 很难对应到c++代码中去. 通过此文, 你可以定位到程序崩溃时的C++代码, 精确查找问题. 阅读全文
posted @ 2014-06-21 23:17 知明所以 阅读(16285) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:做过IOS开发的朋友, 肯定知道UIScrollView有一个isPaged属性. 当设置其为true的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入cocos2dx开发的时候, 却发现跟UIScrollView接口十分相似的CCScrollView却没有这个分页属性. 于是手动实现了一个. 阅读全文
posted @ 2014-03-29 09:59 知明所以 阅读(2465) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:在cocostudio中添加一个UIButton组件, 我们可以看到通常以一下按钮的三态:normal,pressed,disable. 但是,当我们设置了disable状态之后, 在我们的游戏项目中, 对某个按钮执行button-setEnable(false)后, 按钮居然完全不见了?! 阅读全文
posted @ 2014-03-23 22:16 知明所以 阅读(3644) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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