【个人】绝地求生—吃豆人
王者光耀是不存在的,可玩性太低了,所以我选择了【绝地求生—吃豆人】作为我的作业。
代码统计
- 主要代码时间:12小时。
- 代码量:1500行左右。
- 改正BUG:大约6处。
实现过程
- 一个英雄类,继承于
cocos2d::Node
。 - 三个场景类:继承于
cocos2d::Scence
。
实际花费
- 单人模式:5小时。
- 双人模式:1小时。
- 初始页面:1小时。
- 查资料:4小时。
遇到的问题
游戏玩法
- 双方通过WASD或者方向键控制英雄移动,用回车或者空格控制英雄攻击。
- 游戏中紫色方块为障碍物,绿色的为补给,白色的为边界。
- 补给可能增加生命,攻击力,移动速度,等也可能让你扣血。