生成规定大小的图片(缩略图生成)

 

   做一购物网站,改版N次,每次改版那产品列表图的大小都会变,第一次是90*70,第二次改版又变成160*120,每次改版都得把产品图片文件夹中的2W多张图片一个一个转为对应的大小的图片,以前用的是网上找的一个方法:

 

 

代码
/// <summary>生成缩略图   
///    
/// </summary>   
/// <param name="originalImagePath">源图路径(物理路径)</param>   
/// <param name="thumbnailPath">缩略图路径(物理路径)</param>   
/// <param name="width">缩略图宽度</param>   
/// <param name="height">缩略图高度</param>   
/// <param name="mode">生成缩略图的方式</param>    
///            
public static void MakeThumbnail(string originalImagePath, string thumbnailPath, int width, int height, string mode)   
{   
    System.Drawing.Image originalImage 
= System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath);   
  
    
int towidth = width;   
    
int toheight = height;   
  
    
int x = 0;   
    
int y = 0;   
    
int ow = originalImage.Width;   
    
int oh = originalImage.Height;   
  
    
switch (mode)   
    {   
        
case "HW"://指定高宽缩放(可能变形)              
            break;   
        
case "W"://指定宽,高按比例                
            toheight = originalImage.Height * width / originalImage.Width;   
            
break;   
        
case "H"://指定高,宽按比例   
            towidth = originalImage.Width * height / originalImage.Height;   
            
break;   
        
case "Cut"://指定高宽裁减(不变形)              
            if ((double)originalImage.Width / (double)originalImage.Height > (double)towidth / (double)toheight)   
            {   
                oh 
= originalImage.Height;   
                ow 
= originalImage.Height * towidth / toheight;   
                y 
= 0;   
                x 
= (originalImage.Width - ow) / 2;   
            }   
            
else  
            {   
                ow 
= originalImage.Width;   
                oh 
= originalImage.Width * height / towidth;   
                x 
= 0;   
                y 
= (originalImage.Height - oh) / 2;   
            }   
            
break;   
        
default:   
            
break;   
    }   
  
    
//新建一个bmp图片   
    System.Drawing.Image bitmap = new System.Drawing.Bitmap(towidth, toheight);   
  
    
//新建一个画板   
    System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);   
  
    
//设置高质量插值法   
    g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;   
  
    
//设置高质量,低速度呈现平滑程度   
    g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;   
  
    
//清空画布并以白色背景色填充   
    g.Clear(System.Drawing.Color.White);   
  
    
//在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分   
    g.DrawImage(originalImage, new System.Drawing.Rectangle(00, towidth, toheight),   
        
new System.Drawing.Rectangle(x, y, ow, oh),   
        System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);   
  
    
try  
    {   
        
//以jpg格式保存缩略图   
        bitmap.Save(thumbnailPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);   
    }   
    
catch (System.Exception e)   
    {   
        
throw e;   
    }   
    
finally  
    {   
        originalImage.Dispose();   
        bitmap.Dispose();   
        g.Dispose();   
    }   
}  

 

 

 

   结果生成的列表图总不成比例,有点变形,抽出该方法单独测试,发现用哪个模式都不好,用HW肯定会变形,用W或者H的话生成的图片大小并不是需要的大小,比如一张400*200的图片,生成160*120的图片,用W模式,结果生成的图片是160*80,这个虽然看起来是不会变形的,但是在产品列表页上的img标题是固定了大小的,如:
<img width="160" height="120"   />
这样最后再配上那160*80的图片生成的HTML代码就为
<img width="160" height="120" src="160_80_aaa.jpg"   />
这样从界面上看起来又肯定会变形,因为80的高被拉到了120。用Cut模式,虽然生成的图片会是160*120,但是发现会把图像裁剪掉一部分,这个模式也不符合要求。
于是上网找生成缩略图的方法,找啊找啊找,在JT的博客的某一篇文章里看到:

http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/11/24/problem-of-generating-thumbnail-image.html

测试了一下这篇文章中的最后的那个方法,结果还是不能按照我所想的生成缩略图的方法,267*248的图片生成160*120的图片,用博客里的那个方法,生成的等比例的图片大小是129*120,如果放到已经固定了大小的img标签中还是会变形,最终还是得自己来写这个生成缩略图的方法啊,嗯,应该叫生成规定大小的图像的方法吧。
要求:
1、不管源图像的大小,最终都要生成预先定义好的大小的图像
2、如果源图像的宽高比预先定义的大小都要小,如 16*16 的图像生成160*120的图像,那么就相当于把16*16的图像画到160*120图像的中间,图像背景色为白色
3、如果源图像至少有一边比预先定义好的大小要大,那么就先生成等比例缩放好的图像,然后再画到预先定义大小的图像上,如:400*200的图像生成160*120的图像,则先生成等比例的160*80的图像,然后再把该图像画到160*120图像的中间

有了需求,再结合上面的一些两个示例代码,写出了如下方法:

 

 

代码
/// <summary>创建规定大小的图像    /// 源图像只能是JPG格式   
    
/// </summary>   
    
/// <param name="oPath">源图像绝对路径</param>   
    
/// <param name="tPath">生成图像绝对路径</param>   
    
/// <param name="width">生成图像的宽度</param>   
    
/// <param name="height">生成图像的高度</param>   
    public void CreateImage(string oPath, string tPath, int width, int height)   
    {   
        Bitmap originalBmp 
= new Bitmap(oPath);   
        
// 源图像在新图像中的位置   
        int left, top;   
  
  
        
if (originalBmp.Width <= width && originalBmp.Height <= height)   
        {   
            
// 原图像的宽度和高度都小于生成的图片大小   
            left = (int)Math.Round((decimal)(width - originalBmp.Width) / 2);   
            top 
= (int)Math.Round((decimal)(height - originalBmp.Height) / 2);   
  
  
            
// 最终生成的图像   
            Bitmap bmpOut = new Bitmap(width, height);   
            
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmpOut))   
            {   
                
// 设置高质量插值法   
                graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;   
                
// 清空画布并以白色背景色填充   
                graphics.Clear(Color.White);   
                
// 把源图画到新的画布上   
                graphics.DrawImage(originalBmp, left, top);   
            }   
            bmpOut.Save(tPath);   
            bmpOut.Dispose();   
  
  
            
return;   
        }   
  
  
        
// 新图片的宽度和高度,如400*200的图像,想要生成160*120的图且不变形,   
        
// 那么生成的图像应该是160*80,然后再把160*80的图像画到160*120的画布上   
        int newWidth, newHeight;   
        
if (width * originalBmp.Height < height * originalBmp.Width)   
        {   
            newWidth 
= width;   
            newHeight 
= (int)Math.Round((decimal)originalBmp.Height * width / originalBmp.Width);   
            
// 缩放成宽度跟预定义的宽度相同的,即left=0,计算top   
            left = 0;   
            top 
= (int)Math.Round((decimal)(height - newHeight) / 2);   
        }   
        
else  
        {   
            newWidth 
= (int)Math.Round((decimal)originalBmp.Width * height / originalBmp.Height);   
            newHeight 
= height;               
            
// 缩放成高度跟预定义的高度相同的,即top=0,计算left   
            left = (int)Math.Round((decimal)(width - newWidth) / 2);   
            top 
= 0;   
        }   
  
  
        
// 生成按比例缩放的图,如:160*80的图   
        Bitmap bmpOut2 = new Bitmap(newWidth, newHeight);   
        
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmpOut2))   
        {   
            graphics.InterpolationMode 
= InterpolationMode.HighQualityBicubic;   
            graphics.FillRectangle(Brushes.White, 
00, newWidth, newHeight);   
            graphics.DrawImage(originalBmp, 
00, newWidth, newHeight);   
        }   
        
// 再把该图画到预先定义的宽高的画布上,如160*120   
        Bitmap lastbmp = new Bitmap(width, height);   
        
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(lastbmp))   
        {   
            
// 设置高质量插值法   
            graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;   
            
// 清空画布并以白色背景色填充   
            graphics.Clear(Color.White);   
            
// 把源图画到新的画布上   
            graphics.DrawImage(bmpOut2, left, top);   
        }   
        lastbmp.Save(tPath);   
        lastbmp.Dispose();   
    }  

 

 

测试发现好像不支持GIF格式的,我只试过JPG格式的是可以,不知道其他的如PNG,BMP之类的行不行,懒得试了,反正产品图片一般都是jpg格式的
以上方法使用示例如下:

 

 

CreateImage(Server.MapPath("~/aaa.jpg"),Server.MapPath("~/aaa_160_120.jpg"),160,120);  

 

经测试,这样生成的图片就是160*120了,且不会变形。

 

下载代码:

代码

 

posted @ 2010-05-06 15:03  唔愛吃蘋果  阅读(4763)  评论(0编辑  收藏  举报