摘要:
一、引入 我们学习变量是为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,而变量的值就是用来存储事物状态的,很明显事物的状态分成不同种类的(比如人的年龄,身高,职位,工资等等),所以变量值也应该有不同的类型,例如 salary = 3.1 # 用浮点型去记录薪资 age = 18 # 用整型去记录年龄 阅读全文
摘要:
一、变量的含义 # 变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别,游戏角色的等级、金钱等等 二、使用变量的目的 # 为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,并且状态是可以发生变化的 详细地说: # 程序执行的本质就是一系列状态的变化,变是程序执行的直接体现,所以我们需要有一种机 阅读全文