由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型)
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js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b,那么此时第一个参数就为a,没有则为null),call方法第二个参数为一个列表,可以是
obj.call(null, 1,2,3,4);
而apply第二个参数为数组。这就是区别,下面来说说对它们的认识。
apply最常用的就是查找数组中的最大与最小值,还可以将2个数组合并:
var max=Math.max.apply(null,array); var min=Math.min.apply(null,array); var arr1=new Array("1","2","3"); var arr2=new Array("4","5","6"); Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//向数组尾部添加一项并更新length ,返回数组长度。
这里的Array.prototype.push本身是不能合并2个数组的,如下:
var arr1 = ['1','2','3']; var arr2 = ['4','5','6']; alert(Array.prototype.push(arr1,arr2));//返回2 alert(Array.prototype.push.apply(arr1,arr2));//返回6
疑问:
var arr1 = ['1','2','3']; var arr2 = ['4','5','6']; arr1.push(arr2); alert(arr1);//返回却是1,2,3,4,5,6呢?不解
当然,apply与call也可以用来继承类的方法。
简单的举个例子:
创建对象的四种写法:
第一种
function People(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex; this.show = function(){ alert(this.name+'sex'+this.sex+'say hello'); } } var ming = new People('y', 'nan'); ming.show();
第二种
var People1 = { name : 'ming', show : function(){ alert(this.name); } } People1.show();
第三种:用prototype去为对象增加属性或者方法
function CicleTwo(r){ this.r = r; } CicleTwo.prototype.area = function () { console.log('第二种:'+Math.PI * this.r * this.r) ; }; //测试 var newCicleTwo = new CicleTwo(3); newCicleTwo.area();
第四种
var People2 = new Object(); People2.name = 'A'; People2.show = function(){ alert("ok"); } alert(People2.name);
这里用people1去继承people
function People(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex; this.show = function(){ alert(this.name+'sex'+this.sex+'say hello'); } } var ming = new People('y', 'nan'); // ming.show(); var People1 = { name : 'ming', show : function(){ alert(this.name); } } // People1.show(); People1.show.apply(ming);//弹出y,而不是ming,说明继承了people中的名字y
今天就到这里了,太晚了,明天再整理数据类型的知识点。
到此处参考的资料:
http://www.cnblogs.com/KeenLeung/archive/2012/11/19/2778229.html
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6-22 11点继续学习:js数据类型,参数传递的问题。
原始数据类型(5种)
1、number
2、string
是唯一没有固定大小的原始类型。
因为我们都知道原始类型的值存储在栈中,因为大小固定,内存较小,查找起来快;引用类型的值存在堆中,而引用的变量中存的是其值的地址,地址是固定的,所以存在栈中,但它的值是存在堆中的,变量中存的是它的地址。
3、undefind
当声明变量后没有初始化,并不是未定义变量
var oTemp; alert(typeof oTemp); //输出 "undefined" alert(typeof oTemp2); //输出 "undefined"
前面的代码对两个变量输出的都是 “undefined”,即使只有变量 oTemp2 从未被声明过。如果对 oTemp2 使用除 typeof 之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 “undefined”,如下所示:
function testFunc() { } alert(testFunc() == undefined); //输出 "true"
4、null
表示尚未存在的对象,如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
alert(null == undefined); //输出 "true"
这是因为值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
5、boolean
引用数据类型,常见的有Object,Array,Function,Date。
所有的传参都是传递的值。
简单的原始数据传参
function show(num){ var a = 5; num = a; alert(num); } show(2);//返回5
更清楚的一个例子:
var a = 1; function foo(x) { x = 2; } foo(a); console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
因为值都是存在栈中,以值传递,x只是a的一个副本而已,并不影响a本身。
引用类型的传参,例子一
function setName(obj){ obj.name = 'abc'; } var person=new Object(); setName(person); alert(person.name);
初始化一个对象person,person指向的是对象本身的地址,然后通过函数将person对象设置一个name属性值为’abc’;这里始终要记住的是,传递过来的地址,是用在函数内部声明的局部变量obj来保存,相当于将person对象地址值赋值给obj。因为obj和person指向的是同一个对象,当obj变化后,person也会表现出来。
再来看这个例子
function setName(obj){ obj.name = 'abc'; obj = new Object(); obj.name = "def"; } var person=new Object(); setName(person); alert(person.name);//abc
在函数中可以看到,将函数内部的局部变量obj重新赋值了一个新的对象地址。此时obj就不在指向person了,那当然结果返回abc而不是def。
参考资料:
http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_primitivetypes.asp
http://www.zhihu.com/question/27114726