ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)

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Android L:


Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。


前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了,并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

所以是时候開始学习Android L了!

关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章:

Android L——模拟器配置及创建项目



Material Design:


Material Design是Google推出的一个全新的设计语言。它的特点就是拟物扁平化。


Material Design包括了非常多内容,我大致把它分为四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design具体解释(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design具体解释(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design具体解释(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)


今天就先来说说第四部分——Material新增的动画:


在Android L中新增了例如以下几种动画:

  • Touch feedback(触摸反馈)
  • Reveal effect(揭露效果)
  • Activity transitions(Activity转换效果)
  • Curved motion(曲线运动)
  • View state changes (视图状态改变)
  • Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

这篇文章先介绍上面6种中比較经常使用前三种,因为后三种如今资料不多。并且好像不是特别经常使用,等我研究明确了再给补上。



触摸反馈:


在Android L5.0中增加了触摸反馈动画。

当中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比方当点击button时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。



波纹效果(Ripple):


当你使用了Material主题后,波纹动画会自己主动应用在全部的控件上,我们当然能够来设置其属性来调整到我们须要的效果。


能够通过例如以下代码设置波纹的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界


使用效果例如以下:

B1是不设不论什么背景的button

B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

B3设置了?

android:attr/selectableItemBackgroundBorderless




设置颜色


我们也能够通过设置xml属性来调节动画颜色,从而能够适应不同的主题:

android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色


比方以下这个比較粉嫩的主题,就须要修修改画颜色来匹配(怎样设置主题颜色请參考该系列第一篇文章):






Circular Reveal:


Circular Reveal是一个Android L新增的动画效果,但我始终不知道怎样翻译这个名字,圆形揭示?

用法:


应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法能够去创建一个RevealAnimator动画


ViewAnimationUtils.createCircularReveal源代码例如以下:

    public static Animator createCircularReveal(View view,
            int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {
        return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
    }
源代码很easy。就是通过createCircularReveal方法依据5个參数来创建一个RevealAnimator动画对象。

这五个參数各自是:
view 操作的视图
centerX 动画開始的中心点X
centerY 动画開始的中心点Y
startRadius 动画開始半径
startRadius 动画结束半径

依据以下的效果图和代码能够非常easy的了解这几个參数的作用:




        final View oval = this.findViewById(R.id.oval);
        oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        oval,
                        oval.getWidth()/2,
                        oval.getHeight()/2,
                        oval.getWidth(),
                        0);
                animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                animator.setDuration(2000);
                animator.start();
            }
        });

        final View rect = this.findViewById(R.id.rect);

        rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        rect,
                        0,
                        0,
                        0,
                        (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));
                animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                animator.setDuration(2000);
                animator.start();
            }
        });


总结:


RevealAnimator和之前的动画使用没什么差别,相同能够设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。

这些效果经常使用在视图的加入,删除,状态。大小改变的时候,以后我会写一个更直观具体的样例。






Activity Transition:



Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。

它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。



简单介绍:


Activity Transition提供了种Transition类型:

Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果


而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition:


普通Transition
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果


Shared Elements Transition 共享元素转换:

它的作用就是共享两个acitivity种共同的元素,在Android 5.0下支持例如以下效果:

changeBounds -  改变目标视图的布局边界

changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例


以下是我写的一个小演示Demo。相信大家看后就知道这几个动画是怎样工作的了:





Activity Transition使用 


使用Activity Transition十分简单。仅仅须要例如以下两个步骤:

步骤一:设置同意使用transition,而且设置transition


xml:

首先,假设要使用transition须要先改动style文件。在继承了material主题的style.xml中加入例如以下属性:

<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">
        <!-- 同意使用transitions -->
        <item name="android:windowContentTransitions">true</item>

        <!-- 指定进入和退出transitions -->
        <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
        <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>

        <!-- 指定shared element transitions -->
        <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
            @transition/change_image_transform</item>
        <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
            @transition/change_image_transform</item>
</style>

以下再来看看怎样定义transition动画:

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <explode/>
    <changeBounds/>
    <changeTransform/>
    <changeClipBounds/>
    <changeImageTransform/>
</transitionSet>
transition里面的元素就是之前介绍过的,用法和曾经的AnimationSet差点儿相同。详细怎样使用大家能够參考官方文档。


代码:

在代码中相同能够完毕对于transition的设置:

// 同意使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// 设置一个exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());


能够通过例如以下方法在代码总设置transition效果

Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果

Window.setExitTransition()普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition()共享元素transition的进入效果

Window.setSharedElementExitTransition()共享元素transition的退出效果



步骤二:启动Activity:


当你已经设置了同意使用Transition并设置了Transition动画,你就能够通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:


启用普通的Transition:

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());


启用共享元素Transition:

启动shared element transition和普通的transition稍有不同

在全部须要共享视图的Activity中。使用android:transitionName属性对于须要共享的元素分配一个通用的名字。

        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // shareView: 须要共享的视图
        // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
                .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");
        startActivity(intent, options.toBundle());</span>
假设有多个View须要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码例如以下:
        ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
                Pair.create(view1, "agreedName1"),
                Pair.create(view2, "agreedName2"));


假设不想使用transition能够设置options bundle为null。

当须要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法



兼容性:


上面介绍的几个新动画的APIs仅仅同意在Android L中使用:

  • Activity transitions
  • Touch feedback
  • Reveal animations

所以为了兼容早期版本号。则须要在调用这些api的时候先进行检查系统版本号。



写在最后:


我将Material Design分为例如以下四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design具体解释(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design具体解释(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design具体解释(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)


十一放假回来開始学习Android L,连更了6篇文章最终把Material Design中大部分特性介绍完成(动画篇还剩几个小内容,过几天研究明确了再给补上)


接下来准备写几个小样例,把视图阴影。动画和新增的UI控件充分结合起来。

ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)


Android 5.0真的做出了非常大的变化。有一种脱胎换骨的感觉。但说实话模拟器用的真心不爽,啥时候Genymotion能够支持5.0啊。

。。


posted @ 2017-04-21 14:28  jhcelue  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报