摘要: 纹理最初的目的:使用一张图片来控制模型的外观。 使用纹理映射(texture mapping)技术,把一张图“粘”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点上。定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常使用二维变量(u,v 阅读全文
posted @ 2018-11-12 16:21 优哉游哉1989 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑