随笔分类 -  XLua

摘要:获取数组长度 在Lua中可以使用“#”和table.maxn两种方法来获取数组的长度 阅读全文
posted @ 2018-05-23 07:19 优哉游哉1989 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。 元凶在这里 先看看 阅读全文
posted @ 2018-05-02 17:35 优哉游哉1989 阅读(2578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.没有泛型约束 2.缺少带约束的泛型参数 3.泛型约束必须为class 阅读全文
posted @ 2018-04-30 00:07 优哉游哉1989 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自定义Loader涉及到的接口: demo: testlua代码: 将testlua代码放在StreamingAssets文件夹下。 通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持 阅读全文
posted @ 2018-04-17 10:23 优哉游哉1989 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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