摘要: CMenu::EnableMenuItem 启用、 禁用,或变暗的菜单项。 启用、 禁用,或变暗的菜单项。 UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable); UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, 阅读全文
posted @ 2017-09-01 17:14 风的哀伤 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数原型:int ShowCursor(BOOL bShow); 参数: bShow:确定内部的显示计数器是增加还是减少,如果bShow为TRUE,则显示计数器增加1,如果bShow为FALSE,则计数器减1。 返回值:返回值规定新的显示计数器。 备注:该函数设置了一个内部显示计数器以确定光标是否显 阅读全文
posted @ 2017-08-14 15:42 风的哀伤 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS:传入的字符串可以是char str[] = "12345789";也可以是申请空间后的char* str;但不可以把char* str = "123456789";直接传入,在字符交换时会出现访问错误,原因是“123456789“位于常量区,而指针指向这个位置,所以不能更改; 阅读全文
posted @ 2017-07-24 14:57 风的哀伤 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建立的MFC DLL工程中有使用boost::thread,就会发生compile正常但是一程式执行或者直接编辑就出現ASSERT错误。 错误位置:dllinit.cpp,Line: 587,ASSERT(AfxGetModuleState() != AfxGetAppModuleState()); 阅读全文
posted @ 2017-05-18 16:43 风的哀伤 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"E:\\1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //加载bmp文件 xxx.bmp 就是要加载的图片名字 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); //关联... 阅读全文
posted @ 2017-04-21 10:31 风的哀伤 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared w 阅读全文
posted @ 2017-01-19 15:13 风的哀伤 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无论何时你建立指针的关联容器,注意你也得指定容器的比较类型。大多数时候,你的比较类型只是解引用指针并比较所指向的对象(就像上面的StringPtrLess做的那样)。鉴于这种情况,你手头最好也能有一个用于那种比较的仿函数模板。像这样 阅读全文
posted @ 2016-12-30 14:40 风的哀伤 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 CRect rc; 2 GetDlgItem(IDC_STATIC_BK)->GetWindowRect(&rc); 3 ScreenToClient(&rc); 4 InvalidateRect(&rc, FALSE);//区域刷新 阅读全文
posted @ 2016-12-29 17:00 风的哀伤 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); //将光标变成十字型 2 m_rePt = point; 3 m_currentPt = point; 4 5 HCURSOR hCursor = GetCursor(); 6 if (hCursor) 7 { 8 ICONINFO... 阅读全文
posted @ 2016-12-29 16:58 风的哀伤 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OnPaint函数中有CPaintDC dc1(this);这句话,在画图时,千万不要把它去掉,否则会造成消息队列阻塞。例如定时器、Invalidate()等都会失效。 造成这种现象的原因是: CPaintDC为窗口的OnPaint函数所使用的设备环境类。该类的构造函数会自动调用BeginPain 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:09 风的哀伤 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑