图像修复-inpaint函数(Alexandru Telea方法、基于Navier-Stokes方程的方法)

函数原型C++:

void inpaint( InputArray src, InputArray inpaintMask, OutputArray dst,
    double inpaintRadius, int flags )

1)InputArray类型的src,输入图像,填Mat类的对象即可,且需要8位单通道或者三通道图像;
2)InputArray类型的inpaintMask,修复掩膜,为8位的单通道图像。其中的非零像素表示需要修补的区域;
3)OutputArray类型的dst,函数调用后的运算结果存在这里,和源图片有一样的尺寸和类型;
4)double类型的inpaintRadius,需要修补的每个点的圆形领域,为修复算法的参考半径。
5)int类型的flags,修补方法的标识符,可以是:
INPAINT_NS: 基于Navier-Stokes方程的方法
INPATNT_TELEA: Alexandru Telea方法

下面粘贴一下测试的核心代码:

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;

#define WINDOW_NAME0 "【原始图参考】"        //为窗口标题定义的宏 
#define WINDOW_NAME1 "【原始图】"        //为窗口标题定义的宏 
#define WINDOW_NAME2 "【修补后的效果图】"        //为窗口标题定义的宏 

Mat srcImage0, srcImage1, inpaintMask;
Point previousPoint(-1, -1);//原来的点坐标

static void On_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void*)
{
    //鼠标左键弹起消息
    if (event == EVENT_LBUTTONUP || !(flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))
        previousPoint = Point(-1, -1);
    //鼠标左键按下消息
    else if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
        previousPoint = Point(x, y);
    //鼠标按下并移动,进行绘制
    else if (event == EVENT_MOUSEMOVE && (flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))
    {
        Point pt(x, y);
        if (previousPoint.x < 0)
            previousPoint = pt;
        //绘制白色线条
        // 同时在源图和掩模图 中绘制涂鸦;
        line(inpaintMask, previousPoint, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
        line(srcImage1, previousPoint, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
        previousPoint = pt;
        imshow(WINDOW_NAME1, srcImage1);
    }
}


int main()
{
    //1、载入原图并显示,初始化掩膜和灰度图
    Mat srcImage = imread("1.png", 1);
    if (!srcImage.data) { printf("读取图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定图片存在~! \n"); return false; }

    srcImage0 = srcImage.clone();
    srcImage1 = srcImage.clone();
    inpaintMask = Mat::zeros(srcImage1.size(), CV_8U);

    //显示原始图参考
    imshow(WINDOW_NAME0, srcImage0);
    //显示原始图
    imshow(WINDOW_NAME1, srcImage1);
    //设置鼠标回调消息
    setMouseCallback(WINDOW_NAME1, On_Mouse, 0);

    //轮询按键,根据不同的按键进行处理
    while (1)
    {
        //获取按键键值
        char c = (char)waitKey();

        //键值为ESC,程序退出
        if (c == 27)
            break;

        //键值为2,恢复成原始图像
        if (c == '2')
        {
            inpaintMask = Scalar::all(0);
            srcImage.copyTo(srcImage1);
            imshow(WINDOW_NAME1, srcImage1);  
        }

        //键值为1或者空格,进行图像修补操作
        if (c == '1' || c == ' ')
        {
            Mat inpaintedImage;
            inpaint(srcImage1, inpaintMask, inpaintedImage, 3, INPAINT_TELEA);
            imshow(WINDOW_NAME2, inpaintedImage);
        }
    }

    waitKey(0);
    return 0;
}

原始图参考:
image

待修复图像:
image

修补后的效果图:
image

posted @ 2021-04-26 08:14  司砚章  阅读(255)  评论(0编辑  收藏  举报