摘要: 原理 FPS的计算 CoreAnimation有一个很好用的类CADisplayLink,这个类会在每一帧绘制之前调用,并且可以获取时间戳。于是,我们只要统计出,在1s内的帧数即可。 内存和CPU信息的获取 CPU和内存的获取采用了mach头文件中的方法,调用了底层API,采用C方式来获取。 LHP 阅读全文
posted @ 2017-06-26 13:28 jgCho 阅读(2476) 评论(0) 推荐(0) 编辑