示例详解:UIScrollview 与 Autolayout 的那点事
前言
自从写了介绍Masonry那篇文章以后 就一直有人对UIScrollView的那个例子不是很理解
UIView *container = [UIView new]; [scrollView addSubview:container]; [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(scrollView); make.width.equalTo(scrollView); }];
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为什么要用一个container包含其他subview?
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为什么指定了edges 还要指定width? 不是多此一举吗?
那么今天我就按照我的理解来说明一下这个问题
梳理
直入主题 要解释之前的问题 最重要的一个概念就是
UIScrollView依靠与其subviews之间的约束来确定ContentSize的大小
换成代码 是这个样子
[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(v1.mas_left); make.right.equalTo(v1.mas_right); make.top.equalTo(v1.mas_top); make.bottom.equalTo(v1.mas_bottom); }];
这是因为UIScrollView是个非常特殊的view UIScrollView与其subview之间相对位置的约束 并不会直接用于frame的计算 而是会转化为对ContentSize的计算
换句话说 当UIScrollView知道了上下左右的约束分别指向subview什么位置之后 只要subview的位置固定下来了 ContentSize的大小就确定下来了
下面来个简单的例子 强烈建议配合demo来理解下面的例子(demo的链接在文尾)
请点击->在线演示 (为了方便理解 我将ContentSize用红线框了出来 另外为了查看ContentSize 我把UIScrollView的clipTobounds关闭了 可以通过左上角的开关来切换实际的效果)
示例1
[v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(scrollView); make.width.equalTo(scrollView); make.height.equalTo(scrollView).multipliedBy(1.5); }];
效果
这里我建立了一个宽等于scrollview 高等于scrollview高度1.5倍的view 然后scrollview成功的计算出了ContentSize
关键就在于
make.edges.equalTo(scrollView);
这句话其实等同与之前我提到的
[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(v1.mas_left); make.right.equalTo(v1.mas_right); make.top.equalTo(v1.mas_top); make.bottom.equalTo(v1.mas_bottom); }];
scrollview因为上面的约束 会以v1的大小来计算ContentSize
示例2
如果尝试改变v1的大小 会怎么样呢?
[v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(scrollView); make.size.equalTo(scrollView).sizeOffset(CGSizeMake(80, 80)); }];
效果
能看到 当我仅改变v1的大小 而不变其他的东西的情况下 scrollview的ContentSize也是随着v1的大小变化而变化的
示例3
接下来示例就会稍微复杂点 如果同时有两个view 会如何呢?
[v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.top.right.equalTo(scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 0, 10)); make.width.equalTo(scrollView).multipliedBy(1.1); make.bottom.equalTo(v2.mas_top).offset(-50); make.height.equalTo(@200); }]; [v2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.equalTo(scrollView); make.left.right.equalTo(v1).insets(UIEdgeInsetsMake(0, 50, 0, 50)); make.height.equalTo(@250); }];
效果
这个例子中 scrollview的四个方向的约束并没有放在同一个subview上 而是分别指向了两个view 所以scrollview的ContentSize会根据两个view之间的约束来确定
示例4
如果将四个方向的约束分别放到四个不同的view上面 会怎么样呢?
CGSize size = CGSizeMake(200, 200); [v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(scrollView.mas_top); make.size.mas_equalTo(size); }]; [v2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(scrollView.mas_left); make.size.mas_equalTo(size); make.right.equalTo(v1.mas_left); make.top.equalTo(v1.mas_bottom); }]; [v3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(scrollView.mas_right); make.size.mas_equalTo(size); make.left.equalTo(v1.mas_right); make.top.equalTo(v1.mas_bottom); }]; [v4 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(scrollView.mas_bottom); make.size.mas_equalTo(size); make.left.equalTo(v1.mas_left); make.top.equalTo(v2.mas_bottom); }];
效果
将四个方向的约束分别指向四个view的中心点 我们也能得到正确的ContentSize
如果你看懂了示例4的代码与效果 相信你对这个问题的所有疑惑都应该已经解除了
那么再回到最开始那个问题
make.edges.equalTo(scrollView); make.width.equalTo(scrollView);
一般情况下我们使用UIScrollView来进行autolayout布局 都是为了实现类似Android中的线性布局(有很多杂的非重复性的subview 如果使用UITableView和UICollectionView太麻烦) 这时直接使用UIScrollView就会很灵活
那么
如果我们需要竖向的滑动 就把width设为和scrollview相同
如果需要横向的滑动 就把height设为和scrollview相同
就是这么简单
小结
源码和Demo请点这里
前不久@nixzhu也写了一篇关于UIScrollView的文章 然后我在微博上回复说“使用一个单一的containerView占满全部,然后把所有的subview添加到containerView中” 不过nixzh 表示他是极力避免这样的 但是后在这个问题上 我是极力推荐这样使用的
就如同示例1和示例2一样 如果你需要添加subview 你只要简单的添加到v1上 并添加与v1的约束 就可以获得正确的ContentSize了
如果不这样做 就类似示例3和示例4 这些边界约束都需要一个一个的设置 这其实是没有必要的
使用单一的containerView其实是这个问题上的最佳实践